alpas: (u u u)

(сегодняшний Penny Arcade демонстрирует гамму эмоций, которую может вызвать The Stanley Parable)

после нескольких рекомендаций то тут то там экстренным образом купил в пятницу The Stanley Parable и... mind=blown на все выходные. скопирую вам свой отзыв со стима (добавляйтесь, кстати, в друзья, если что).

вы старый солдат, не знаете слов любви и вас сложно чем-то удивить? эта игра создана специально для вас. причём, удивить не какими-то ранее невиданными особенностями геймплея, а непосредственно самой историей (и её повествованием).

от начала до конца игра занимает ровно 5 минут, но полноценно поиграть хочется часа четыре как минимум. настоятельно не рекомендую что-либо читать про неё и смотреть мои или чьи-то другие скриншоты (за исключением разве что cryptic trailers самих авторов - особенно очарователен The sneak peek at The Stanley Parable с приветом тупорылым твичерам).

голос рассказчика потрясающий. есть сносные русские субтитры. куча клёвых моментов, шуток, секретов, пространных рассуждений и других возможностей. по-моему, лучшая демонстрация того, что игры - это искусство, причём не только лишь изобразительное. 10/10, рекомендую за любые деньги.
alpas: (Illuminated)
читаю сейчас новеллизацию Planescape: Torment (историю и диалоги из старой RPG переложили в книжный формат). чрезвычайно увлекательное, ровное повествование. совершенно нетрадиционный сюжет, с ненавязчивым подмигиванием исследующий, что происходит с твоими игровыми персонажами, когда они умирают (до того, как ты нажмёшь Load Game на следующий день ;).

не думаю, что саму игру имеет смысл запускать сейчас, со стародавней графикой и (наверняка) геймплеем, зато с помощью книги эти недостатки уходят, и ты как бы играешь у себя в воображении.

главный герой просыпается в морге в окружении зомби и довольно быстро обнаруживает, что он не способен умереть - если его убивают, он теряет сознание на какое-то время, а потом оживает снова. он мало что помнит из своих прошлых путешествий и хочет выяснить, как прервать этот порочный круг.

в одном из миров герой попадает в Бордель Интеллектуальных Удовольствий, где девушки услаждают умственные потребности посетителей. одна из них рассказывает мини-истории. особенно понравившуюся мне я и предлагаю вашему вниманию:

"An elderly man was sitting alone on a dark path, right? He wasn't certain of which direction to go, and he'd forgotten both where he was traveling to and who he was. He'd sat down for a moment to rest his weary legs, and suddenly looked up to see an elderly woman before him. She grinned toothlessly and with a cackle, spoke: Now your third wish. What will it be?'"

"'Third wish?' The man was baffled. 'How can it be a third wish if I haven't had a first and second wish?'"

"'You've had two wishes already,' the hag said, but your second wish was for me to return everything to the way it was before you had made your first wish. That's why you remember nothing; because everything is the way it was before you made any wishes.' She cackled at the poor berk. 'So it is that you have one wish left.'"

"'All right,' said the man, 'I don't believe this, but there's no harm in wishing. I wish to know who I am.'"

"'Funny,' said the old woman as she granted his wish and disappeared forever. 'That was your first wish.'"
мой беглый перевод для неимущих )

кстати, создатели Планескейпа очнулись от своего векового сна и готовят новую игру Torment: Tides of Numenera. кикстартер успешно прошёл, но ещё можно внести свою лепту через пейпал. также авторы готовят Wasteland 2 (из первой части, вышедшей в 1988-м, позже развилась вселенная Фолаута). на сайте очень удобно можно заказать сразу обе (когда они выйдут). также любителям олдскульных изометрических рпг рекомендую обратить внимание на Divinity: Original Sin (в частности интригует идея drop–in|drop–out multiplayer, когда ты играешь сингл, и товарищ в любой момент может присоединиться к твоей игре, на время взяв под контроль одного из твоих персонажей — и игру потом можно все тем же обычным образом сохранить на компьютере).

ps ссылки на книгу от facedancer: fb2, mobi.

GLORIOUS

Jun. 20th, 2012 01:33 pm
alpas: (Default)
Внимание, здесь и далее страшные спойлеры по части сюжета "Дьябло 3"!

Чуви на реддите сделал пост "я понял, в чём суть истории, теперь всё встало на свои места". предлагаю вашему вниманию свой беглый перевод.

на протяжении всей игры игрок по отношению к Белайлу (Лорду Лжи) выполнял ту же функцию, что Лия к Дьябло.

Акт 1. Зачем Белайлу Тираэль? Доверие. Тираэль принимает плохие решения, но его любит человечество; если спасти его, это мгновенно отведёт от агента Белайла (игрока) все подозрения.

Акт 2. Тираэль и наша банда охотится за последними лордами ада, чтобы засунуть их в Соулстоун. Обращали ли вы внимание, что босс Белайл в двадцать раз больше, чем Главное Зло (перерождённый Дьябло)? И какой он ни капли не коварный, особенно на поле боя. Это потому что это был не Белайл, а его доверенный слуга - и Белайл остаётся вне Соулстоуна, в то время как Адрия и Дьябло убеждены, что он побеждён.

Вступительный ролик с участием Азмодана: Азмодан обращается к Дьябло внутри Лии; он знает о замысле Адрии. Если Белайл - Лорд Лжи, разве не раскусил бы он его тоже?

Акт 3. Азмодан - мастерский стратег; но, в критические моменты он уведомляет игрока о своих планах, позволяя таким образом тебе их нарушить. Стал бы это делать настоящий стратег? Нет. Видения Азмодана - это вообще не Азмодан, а иллюзии Белайла, посредством которых игрок может реагировать на планы Азмодана без подозрений [последние два слова я бы исключил - прим. пер.].

Акт 4. Дьябло, уверенный, что получил силу всех Лордов Ада, нападает на Небеса. И снова он открывает все свои планы - как и раньше, это прогнозы Белайла, сделанные посредством ложных видений. Дьябло, конечно же, побеждён, и его поражение окончательно: он с другими шестью Лордами заперт в Соулстоуне, который удачно сбросили с края Небес. Белайлу теперь остаётся просто подняться с дивана и стать настоящим Главным Злом, опутав сетями лжи ослабленных и ничего не подозревающих ангелов.


Примечания из каментов:

* и правда, это бы объяснило, почему Дьябло не удалось убить Нефалема и/или уничтожить Небеса. Дьябло был уверен, что аккумулировал силу всех Лордов Ада, а на самом деле не всех.

* акт 2 гораздо проще. кто был хоть немного внимателен, заметил, что вся третья фаза Белайла - одна большая иллюзия. Не уверен, умер ли он там вообще (вероятно, да), но фаза 2 - это его истинная форма в любом случае. Смотрите на уничтоженную платформу по окончанию битвы, она просто внезапно появляется снова. А самый слабый из семи Зол не должен быть размером со здание и огромными неповоротливыми клешнями. Третья фаза битвы - фабрикация.


PS также в каментах проводят справедливые аналогии с теорией индоктринации третьего "Масс Эффекта". похоже, без здоровой доли солипсизма опытный зритель сегодня не может воспринять всерьёз ни одну историю. we need to go deeper!

PPS от себя добавлю, что ближе к концу игры один из ангелов (Тираэль?) рассказывает, как предыдущее нападение демонов на Небеса (10 тыс. лет назад или вроде того) закончилось подобным же образом: лорды, уверенные в своей победе, начали драться за будущую добычу, что позволило ангелам собраться и отбросить ослабленные силы ада.

PPPS картинка в тему (плюс соотв. пост).


upd новые доказательства на реддите в пользу теории, как мастерски всех обвёл вокруг пальца Белайл.
в третьем акте Азмодан постоянно разговаривает с тобой посредством голограммы своей большой головы. но при этом тут и там по всем локациям акта валяются "гонцы Азмодана". зачем ему гонцы, если он может просто своей головой передавать сообщения?

^__^

Apr. 9th, 2012 12:29 pm
alpas: (Default)
Balrogна днях доиграл, наконец, шестых героев (не прошло и полгода, блядь, - пиздец какой-то ворлдофваркрафт сделали в этот раз [только глючный и неряшливый, не то что пятая часть])

повинуясь душевному порыву, хотел бы порекомендовать несколько не слишком мейнстримных игр (помимо Braid, Limbo и Plants & Zombies, конечно):

[здесь и дальше огромные скриншоты и другие материалы по ссылкам]
• Puzzle Agent (1 и 2) - забавный мини-пазл-квест по мотивам безумных мультфильмов grickle (см. н-р, раз, два), в двух частях.

• The Tiny Bang Story - невероятно красивый мини-квест с несложными задачками и геймплеем типа "hidden object".

• Bastion - тоже довольно красивый экшн, с качественным нарративом (рассказчик как бы повествует историю, которую ты играешь; причём, то, что он говорит, зачастую зависит прямо от твоих действий на уровне). разнообразное оружие, тесты, ачивменты, левелы - весь набор рпг-элементов; милые мультики, игровой мир, музыка. к управлению нужно попривыкнуть, мой джойстик игрой не определился, но в целом - супер (я сам ещё не доиграл).

• Cave Story+ - совершенно очаровательная олдскульная рпг. римейк freeware-игры 2004 года, которая сама была выполнена в стиле старых нинтендо-платформеров. трогательная история (особенно, расширенная версия, не буду спойлить), богатые персонажи, смешные диалоги, качественный геймдизайн врагов (+боссов), оружия, локаций, умеренное количество секретов и хитростей. по итогам игры одну из характерной формы кастрюль в доме Л. нарекла Балрогом ^__^. рекомендую низкий уровень сложности (для начала) и джойстик.

• Might and Magic - Clash of Heroes. по стилю (тоже) напоминает старые японские рпг-адвенчи. обычно (в последнее время) в такие игры встраивают или карточную систему боя (think Magic the Gathering, Runespell: Overture) или вообще какой-нибудь Bejeweled (как в Puzzle Quest). здесь тоже, чтобы активировать атаку/защиту у юнита, нужно сначала построить три одного цвета в ряд, но на этом аналогия с пазлами заканчивается, дальнейшая система боя весьма оригинальная (насколько я могу судить), и довольно увлекательная. разные типы юнитов обладают разными умениями и занимают разное количество клеток на поле боя - стратегии вполне есть, где разгуляться. я сам ещё, считай, только начал, но уже было несколько битв с необычными элементами: в одной нужно было бить не вражеского героя, а двух негров, пилящих дерево (те в это время с пилой на заднем плане туда-сюда бегали, надо было ещё поймать их), в другой, наоборот, заложник шкерился за вражескими войсками, требовалось не задеть его ненароком. есть даже задачки по типу шахматных этюдов ("красные начинают и ставят мат в три хода"). связь с "M&M" только одна - дело происходит в той же игровой вселенной [ну и юбисофт, сука].
alpas: (white)

(Ютуб линк)

охуительный трейлер нового Assassin's Creed. прекрасная музыка, история, невероятная графика, ловил себя несколько раз на мысли "не может быть, сколько стоило снять эту сцену?"


ну и чтобы два раза не вставать посмотрите первые три трейлера The Witcher 2 (особенно, Hope и Disdain & Fear). от самой игры все пищат и трескаются рейтинги, но я пытался начать добрые две недели и в конце концов бросил, рассудив, что не хватало ещё заставлять себя в игры играть, будто это работа какая. но трейлеры на 5+.
alpas: (Default)
закончил Нью Вегас. клёвая игра, всецело рекомендую любителям жанра. смешные[1] диалоги[2], колоритные[3] персонажи[4], качественная, нетривиальная история с нечёрнобелыми фракциями, увлекательные квесты, антураж с очаровательными деталями[5], выворачивающая наизнанку музыка (на поверку оказавшаяся с саундтрека первого Фолаута), конечно же, восхитительная коллекция snow globes, и забавные end credits as a nice touch.

из недостатков: уёбищный консольный плохо структурированный инвентарь а'ля "Обливион"; консольное же отсутствие удобной панели хоткеев; консольное же отсутствие курсора - заебёшься подбирать заныканную мелкую хуёвину; слабо отличающиеся от ландшафта ценные вещи; стабильные вылеты игры пару раз за вечер (впрочем, толковая система автосейвов практически нивелирует эффект).

из [дополнительных] достоинств: оригинальная система оружия - требования по скиллам и даже базовым параметрам персонажа здесь не препятствуют использованию того или иного ствола/топора, а только влияют на его эффективность, как в плане урона, так и удобства (при недостаточной силе прицел дёргается заметно сильнее, при выстреле из тяжёлой пушки может оторвать руку и т.д.); потрясающе разнообразные локации (снова привет Ctrl-C-Ctrl-V-"Обливиону"), есть и моё любимое Пустое Убежище, тёмное, заброшенное, без монстров, с драматичной историей (если найдётся пять минут, прочтите первый абзац и секцию background).

-----
[1] - caps - деньги, [Barter 40] - применение скилла;
[2] - доктор просит помочь ему с пациентом, которого покусали огромные человекоподобные муравьи;
[3] - Caesar's Legion - игровая фракция, NCR - противоборствующая фракция, Fantastic - имя этого петрика;
[4] - безумная бабуся;
[5] - творчески переосмысленный сбежавшими заключёнными потрет президента NCR;


* * *

вчера объявили почётных номинантов Razzie Awards (сайт вырвиглаз, да), сегодня - будущих Оскаров. как обычно, довольно спорный набор. всякая хуета типа The Kids Are All Right и 127 Hours - по двадцать раз, а Shutter Island (единственный, на мой взгляд - ещё не смотрел Black Swan и True Grit - кто смог бы потягаться с "Социальной сетью" за звание лучшего фильма) нет вообще (wtf?!). также не вижу: Ghost Writer в номинантах на операторскую работу, Scott Pilgrim - монтаж (вообще не глядя можно было давать награду), Tron - саундтрек и спецэффекты.

с другой стороны - невероятно охуительный Dogtooth просочился-таки в "лучший иностранный фильм", ну и птица-тройка "анимационных фильмов года" не вызывает вопросов.

в целом, жюри строгий выговор с правом реабилитации.
alpas: (u can)
в рамках ожидания третьей Дьяблы с удовольствием доиграл второй Старкрафт, невероятно качественно сделано, от начала до конца (плюс офигенское руководство к игре с тоннами арта).

также посмотрел массу кинофильмов, о которых чувствую необходимость оставить потомкам коротенько пару строк, в ретроспективе.

The Ghost Writer (2010) - суперкруто снятый политический триллер Поланского. Хичкок в технологиях XXI века. сама история так себе, на любителя.

Nothing But the Truth (2008) - опять же политическая драма с Кейт Бекинсейл. фильм - слюнявое мыло, но рассматривает интересный (особенно в свете последних мировых событий) вопрос о том, где заканчивается свобода прессы и начинается предательство родины. вот журналистка узнаёт о том, что такой-то такой-то - агент ЦРУ, ответственный за то-то то-то; имеет ли она право вынести всё это на суд общественности (на благо которого по идее и работает этот агент)? особенно примечательны здесь слова Мэтта Диллона, исполнителя роли как бы прокурора, гнобящего журналистку, о том, что он играл, видя себя скорее "хорошим парнем", нежели злодеем.

Date Night (2010) - забавная романтическая комедия с элементами триллера (а`ля "Мистер и Миссис Смит"). есть хорошие моменты (один я даже вырезал), но в принципе ничего особенного.

The Road (2009) - постапокалиптический триллер с Вигго Мортенсеном. я его решил пропустить в своё время, думал, умру со скуки, но потом по рекомендации всё же посмотрел. не знаю, наверное, не мой жанр. по-моему, вполне относится к категории "посмотрел один - видел их все".

Revanche (2008) - отличная драма в духе Ханеке и Тыквера, номинация на иностранный оскар-2009 от Австрии. немного раскачивается поначалу, но потом неожиданно гипнотизирующее действо. вся правда о банковских ограблениях и домике в деревне. вот кусочек меткого отзыва от [livejournal.com profile] kit58: "Начинается как эротический триллер и потом куда то идёт, идёт, всё ждёшь, что ружьё на стене выстрелит, а оно не стреляет. Муж неожиданно возвращается из командировки, а в шкафу никто не сидит. И в конце все эти как бы беспорядочные блуждания сюжета складываются в очень законченную картину."

наконец-то дошли руки до A Christmas Carol (2009) Земекиса, снятого по страшной рождественской сказке Диккенса. качественно сделано, местами забавно (вырезал момент), но в целом, конечно, не понятно, на что рассчитывали продюсеры, вбухивая 200 миллионов на мультфильм для детей позапрошлого века.

Au revoir les enfants (1987) - снова и снова вселенная стучит мне молотком по голове, приговаривая: "прекрати смотреть классику". рейтинги классики перекручены, толку ноль. еврейскую тему раз и навсегда закрыл "Список Шиндлера", конец истории. вообще, разительный контраст между современными драмами - жизненными, остроумными, интересно снятыми (неважно, трагедии или нет), и т.н. "классикой", похлёбкой на воде, где кроме больших влажных глаз юных героев, ничего и нет. хотя, наверное, нельзя так обобщать, ну что поделать.

Dogtooth (2009) - пощёлкав, причислил его к эротическим драмам и отложил до подходящего настроения, пару дней назад сел смотреть... и просидел с открытым ртом весь фильм. ни на что не похожее кино (разве что можно провести параллели с "Идиотами" Фон Триера и "Шизополисом" Содерберга). совершенно не понятно, что происходит. играют герои в какую-то замысловатую игру, где одни слова означают другие? какой-то сложный шифр? ментальный дефект? картина изменённой, непредсказуемой реальности, а странная мелодичность греческого языка лишь способствует нагнетанию атмосферы. по ходу действия ненавязчивыми деталями всё плавно объясняется, но сюрреализм выстроен великолепно. забавно обыгранные киноцитаты. есть пара моментов, где нужно было зажмуриться.

Youth in Revolt (2009) - лучшая "молодёжная" (в хорошем смысле) комедия со времён Superbad (2007). обычно авторы подобных фильмов идут по наезженному пути выставления своего героя-тинейджера конченным, ни на что не годным говноедом, который по ходу действия превращается в прекрасную конфетку мужчину. проблема с таким подходом ровно одна: вынести помои в начале фильма под силу не многим. здесь же применён интересный симметричный приём: шестнадцатилетние персонажи ведут себя и разговаривают как начитанные представители высшего общества со страниц какой-нибудь "Войны и мира". крайне забавно сделано, в целом - "Бойцовский клуб" для самых маленьких. снято отлично, с тонким стёбом любимых кинематографических штампов современности. вырезал оттуда момент первой встречи главных героев.

Fallen Angels (1995) Кар Вая не понравился совершенно. начинаю понимать товарищей, которых оставил равнодушным лучший фильм о любви всех времён и народов In the Mood for Love (2000). видимо, должен случиться душевный резонанс с картиной, с очень плохо формализуемыми переменными. что называется "либо легло на душу, либо нет". хотя разум, конечно, противится такому подходу, потому что не понимает, почему в таком случае этот принцип нельзя применить вообще ко всему.

ну и вчера посмотрел Fantastic Mr. Fox (2009), который сто лет лежал на полке, потому что у меня, как и любого советского ребёнка, есть фобия перед кукольными мультфильмами, в которых никогда не бывает ничего интересного, одна скукотища с вялыми шуточками (think Wallace & Gromit). можете себе представить моё изумление перед совершенно удивительным произведением по мотивам книги Роальда Даля, как пишет вики, "мастера парадоксального рассказа", автора "Чарли и шоколадная фабрика". прекрасный язык, прекрасные голоса актёров (влюбился в Клуни, ёбаный стыд), прекрасный юмор, колоссальная работа, чрезвычайно живое повествование (даже черезчур живое по моим меркам, приходилось кое-где жать на паузу, чтобы успевать за диалогами). всё это тем более невероятно, что предыдущие фильмы Веса Андерсона - The Life Aquatic with Steve Zissou (2004) и The Darjeeling Limited (2007) - не смог досмотреть, до чего унылое говно. хотел вырезать оттуда один охуительный момент, но это было бы выдранным из контекста спойлером, так что смотрите уж целиком, оно того стоит.
alpas: (Default)
Близзард форсирует Real ID на своих форумах (каждый участник будет постить под реальным именем-фамилией). настоящее цунами творится в англоязычном интернете по этому поводу (частично см. в комментариях к моему посту на dirty по ссылке выше). есть масса дельных развёрнутых отзывов, почему это плохо. один особенно меня тронул. девушка пишет о том, каково девушкам в интернете вообще и в игровом сообществе в частности. привожу в оригинале, нет сил переводить, простите. очень живо и метко написано, выделяю из ката особенно удачный абзац:

Here's the shit a female gamer has to deal with )

* Some people think anything you do or say is attention–whoring, even if you never wanted the attention. If a guy makes a joke in a forum post, he's a funny guy. If a girl makes a joke in a forum post, she's an attention whore. If a guy makes a good argument in a forum post, he's a smart guy. If a girl makes a good argument in a forum post, she's doing it for attention. She's ESPECIALLY an attention whore if people like her or agree with her.

Read more... )
alpas: (Default)

(Karine Basilio)

не зря миллионы лет эволюции сделали человека ленивым. решил поменять прохудившуюся затычку сливного бачка - проклял всё на свете. убил три часа, и совсем не уверен, что получилось лучше, чем было.

начал, наконец, Mass Effect (2008). что хорошо в условно старых играх - графика выглядит вполне достойно, зато можно смело включать ультра-настройки и даже не думать о тормозах. игра, судя по всему, отличная, BioWare знает своё rpg-дело. особо хочется отметить систему диалогов: все реплики расположены на небольшой сфере, левая полусфера - необязательная для сюжета атмосферная болтовня, позволяющая узнать мир и персонажей получше, правая - собственно развитие событий. и если, скажем, проходишь игру второй раз, то всю необязательную болтовню, которую уже знаешь, можно очень легко и удобно пропустить, не боясь потерять чего-то важного. что интересно, в Dragon Age (2009) система диалогов традиционная, построчная. ну да настолько масштабные проекты, разрабатывающиеся годами, явно делаются поточно разными командами, так что в принципе ничего удивительного.

радует система боя. все носятся, орут, стреляют, здесь танк, там снайпер, что делать, куда бежать - совершенно не понятно. полное ощущение реальной войны. не так, как в обычной рпж: поставил паузу, лениво раздал команды, отжал паузу, смотришь, зевая, как крошится капуста. моя внутренняя двухгодичная кома особо оценила персонаж по имени Richard L. Jenkins, храбро бросающийся под пули в первые же 10 секунд первой миссии.

что мне понравилось в Dragon Age - очень толковая, детально проработанная энциклопедия по игре, в которой можно было найти ответы на все вопросы, несмотря на то, что игра была на тот момент довольно новая. аналогичный ресурс по Mass Effect не блещет особым качеством. я сходу сунулся узнать пару вещей, например, почему авто-левелап постоянно пытается запихать пойнты в развитие пистолетов, при том что у персонажа изначально была тяга к винтовкам, и я и пошёл по этому пути. какая вообще игровая ниша у пистолетов? обязательно ли нужно иметь с собой члена команды с навыком "дешифрование", чтобы можно было играть в мини-игру взлома замков (неочевидна связь между одним и другим)? что означает "accuracy cost: xx%" в описании практически каждого спец-навыка? почему у винтовок в параметрах тот же accuracy в районе нуля? нет ответа.
alpas: (Illuminated)
для начала новости кинематографа.

Ричард Келли, автор моего, пожалуй, самого любимого фильма "Донни Дарко", мающийся бездельем последние восемь лет, опустился до разъяснений, почему нельзя убивать людей. pathetic

Алехандро Аменабар, один из пафосных европейских режиссёров (чем Чили не Европа), по методу проф. Гибсона демонстрирует, что радикальные христиане (читай: мусульмане), если их перестать бить по голове резиновой дубиной, тут же хватают эту самую дубину и вышибают мозги из всех, до кого могут дотянуться своими волосатыми щупальцами. Карл Маркс аплодирует стоя, Обак Барама хлопает по загорелым ляжкам.

Спайк Джонс, режиссёр фильмов "Быть Джоном Малковичем" и "Адаптация", умудрился привлечь $100 млн. на исследование внутреннего мира малолетнего долбоёба бедного испуганного мальчика, который Хотел, Чтобы Его Любили™ (как генерал в "Аватаре"). сейчас режиссёр, видимо, закладывает последнюю зубную щётку, чтобы хоть как-то расплатиться.

* * *



я же хотел рассказать о том, что, восполняя пробелы двухгодичной mmorpg-комы, встретил вторую игру, которая вызвала болезненное, неодолимое желание пойти и заплатить за неё жалкие $10 (первая была Plants vs Zombies). называется она Braid и является настоящим произведением искусства on the whole new set of levels.

если вы ничего не знаете про эту игру, просто посмотрите минутный трейлер на официальном сайте, затем скачайте и оцените, что можно сделать из обычного платформера (привет Марио), используя только камень, ножницы и бумагу. графика, сюжет, музыка, геймплей, нетривиальные загадки - 10/10 по каждому пункту.

но это ещё не всё. в самом конце, когда я было сдался в одном месте и полез на ютуб, чтобы посмотреть, как же мне попасть из точки А в точку Б, не поломав при этом остальных букв, обнаружилось, что то, что на поверхности - это едва ли половина произведения. помимо внешней стороны там есть ещё секретные "звёзды", о самом существовании которых зазвенел колокольчик в моём подсознании лишь один раз по ходу игры, да и то так тонко, что я не обратил внимания. а также поразившая меня до глубины души история, положенная в основу игры и тщательно завуалированная в процессе. приведу лишь маленький отрывок, показывающий уровень внимания к деталям у создателей Braid:

The flags at the end of each world are international maritime signal flags, used by ships to communicate with each other at sea:

World 2: N (Negative./No.)
World 3: U (You are running into danger.)
World 4: L (You should stop your vessel instantly.)
World 5: X (Stop carrying out your intentions and watch for my signals.)
World 6: K (I wish to communicate with you.)

They are subtle yet assertive warnings to stop pursuing your goal, as it will bring destruction into the world.
на одном из скриншотов ниже показан флаг K. по ходу игры такие мелочи совершенно не замечаются, а оказывается, все вместе они переворачивают весь игровой мир с ног на голову. very impressed

7 скриншотов, 1 мб все вместе )
alpas: (u u u)
как сделать успешную комедию на примере Zombieland (2009):
1. убрать из фильма все элементы комедии
2. ...
3. profit!

кстати о зомбе. встретил тут одну охуительную миниигру популярного жанра Tower Defense. называется Plants vs. Zombies. игра настолько смешная, увлекательная и разнообразная, что я пошёл и заплатил разработчикам за неё деньге (sic!). с рождественской скидкой она стоила 10 евров, сейчас 20, удовольствия там на все 100. впрочем, торренты, разумеется, тоже никто не отменял.

немного скриншотов )
alpas: (u u u)
а у меня праздничные фейерверки за окном выглядели примерно так:

Photobucket

ima sad fucker and i got no life! )

по клику на картинках откроются полноразмерные скриншоты (хайли рекоммендед).

с новым годом! привет.
alpas: (white)
читал вики, хотел понять этимологию выражения The cake is a lie, ставшее популярным после компьютерной игры Portal, которую я благополучно пропустил. из описания сюжета всё становится ясно, а я хотел поделиться цитатой из раздела "Разработка":
Wolpaw further describes the idea of using cake as the reward came about as "at the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about 15 minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
на русскоязычной страничке этого нет, потому мой перевод: Один из создателей игры рассказывает, что идея использования торта в качестве награды возникла после того, как "в начале разработки 'Портала' мы собрались все вместе, чтобы решить, какого философа или школу философии мы положим в основание нашей игры. После этого последовали 15 минут молчания, а затем кто-то упомянул, что многие люди любят торт."

druid ftw

May. 25th, 2008 02:35 pm
alpas: (u u u)
вчера на (основном) торговом канале WoW европейская золотая молодёжь шутила, что димабилан похож на "poor begging for money" (есть такие кадры в городах, пристают ко всем "дай 1g плз плз плз, плз плз плз!"), и вообще, откуда в России столько денег, отправлять человека на Евровидение. само выступление, действительно, очень смешное, сегодня таки глянул после забавной заметки Пикуля. из текста песни ни слова не понял, всё внимание ушло на мельтешение двух мельниц-подтанцовщиков.

я между тем вчера тоже родину не посрамил, из семи BG-матчей мы выиграли пять, в последнем раунде я лично два раза флаг принёс. так победим, russia for the horde!
alpas: (u u u)
для меня самое смешное на сегодня - анонс Molten Core, бобма Близзарда для рынка консолей (so true! трейлер там тоже стоит посмотреть ) и, чуть более ВоВ-ориентированная шутка - новый класс "Бард" для готовящегося аддона.


UPD с dirty: новый юнит Starcraft II - Tauren Marine.

UPD2: No party is complete without this adorable Lord of Terror! The Diablo loot piñata

sexy devil

Apr. 1st, 2008 02:40 pm
alpas: (u u u)
в очереди на сдачу документов на загранпаспорт за мной стоял Стив Маккуин. в свои 78 Стив выглядит на все сто! хей, Стив!


сам же процесс - полный пиздец. президент Путин (пять слов на букву "п" подряд, загадываю желание) сделал загранпаспорт для жителей Калининградской области бесплатным (остальные платят за нас по 1000 р.), так что теперь получить его вышеозначенным жителям вообще нереально. люди пришли сегодня в шесть утра, записались двадцатыми. я подошёл в полвосьмого, стал двадцать шестым. приём с десяти до часу, в нормальном режиме за час обрабатывают 9-10 человек. you do the math. меня приняли за 10 минут до окончания, так и сфотографировали с трясущимися руками-ногами (вместо подписи - отпечаток каблука). нужно ли уточнять, сколько сотен тысяч бедняг ушли ни с чем?

в качестве утешительного бонуса - оставили мне мой старый загранпаспорт гражданина СССР, я даже поначалу хотел "потерять" его, чтобы сохранить, но потом решил, что здоровье дороже.

не сойти с ума за эти пять часов помогло World of Warcraft Battle Chest Guide от BradyGames. хей, Брэд!
alpas: (Everything is Illuminated)
bonini

Steve Bonini


на прошлых выходных я посещал столицу нашей родины с целью весело отпраздновать день рождения прекрасной Элены (играли в покер на кубики сахара, надрывали горло в мафию, выясняли устройство и основные принципы действия камина и др.), так что сегодня вас ждут двойные недельные итоги моей фотоленты. привет


+ 64; 6 mb )


[upd] чуть не забыл про The Executive Coloring Book. добавил после M&M's
alpas: (u u u)
вива ла электросвиязь, 800/330

привет, энторнет! здраствуй, ютубе, ласт.фм и флэш-странички унылых говнофотографов!

* * *

посмотрел вчера "Трансформеров". лучшему фильму года "300" поставил 9/10 за уебанскую, ни в какие ворота не лезущую сцену с женой царя Леонида (совершенно не место подобным гадким парадоксам в комиксе с его простыми моральными устоями), а "Трансформерам" дал 10/10, потому что не было в фильме ни одного момента, за который следовало бы скосить балл-другой. чётко видно, куда вложили 150 млн. бюджета [в отличие от "Бэтман Бегинз" и "Рататуя" (?!)], плюс такого накала отличных шуток в блокбастере не припомню, пожалуй, со времён "Пятого элемента". в некоторых моментах был вынужден останавливать фильм, чтобы выбраться из-под стола (н-р, в сцене допроса кулхацкеров). традиционная идиотия по части компьютерных технологий в фильме доведена до такого абсурда, что становится понятно, что это сделали намеренно )
в общем, жаль, что не сходил в кинотеатр (забоялся уёбищного дубляжа), буду ждать продолжение.

избранное trivia с imdb )

* * *

Hellgate: London, как я и рассчитывал, оказался КЛЁВОЙ ИГРОЙ. достойное место в одном ряду с Titan Quest и Dungeon Siege.

twimc

Nov. 1st, 2007 08:11 pm
alpas: (u u u)
(помимо давнишнего уже "Ведьмака") только что вышел Hellgate: London
релиз от Avenged, похоже, с граблями (нужен DT именно 4.06, хотя последний 4.10, и всё равно жалобы). данных о релизе Vitality пока нет (не помню, чтобы раньше с ними были проблемы).

прикольные system requirements:
* OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
* Processor: 1.8GHz or faster (2.4GHz for Vista)
* RAM: 1GB or more (2GB for Vista)
etc.
срочно ставьте Висту, процессор простаивает!
alpas: (u u u)
вышли Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Half-Life 2: Episode Two и Portal, но ни одну из них я пока не смотрел, потому что неожиданно обнаружил Fantasy Wars, современную версию незабвенного Fantasy General (незабвенного настолько, что не поленился и нашёл его в торрентах, хоть это было и не просто).

отечественный производитель решил сделать римейки ко всему, до чего только сможет дотянуться, и, надо признать, получается это у него отлично. оригинальная игра переработана не только снаружи, но и внутри. множество приятных нововведений и изменений. молодцы, подошли к вопросу с любовью

Profile

alpas: (Default)
alpas

January 2014

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2017 04:47 am
Powered by Dreamwidth Studios