alpas: (u u u)
alpas ([personal profile] alpas) wrote2005-06-23 01:53 pm
Entry tags:

факин фак

ньюсру как всегда по-питрасянски трогательно описывает случай смерти от передозировки компьютерными играми, произошедший уже в нашей стране, а не на далеких первобытных тайванях. промежду прочим замечает:

Между тем, по словам специалистов, существует и иная проблема. Это негативное воздействие на человека самих компьютерных игр. На форуме разработчика игры Half Life II, компании Valve Software сотни геймеров жалуются на головную боль и приступы морской болезни после непродолжительного сеанса игры. У большинства из них раньше не было никаких проблем с вестибулярным аппаратом. Предположительно виноват угол зрения главного героя игры Гордона Фримена, равный 75 градусам, тогда как в большинстве случаев он равняется 90 градусам. Человек смотрит на происходящее на экране словно в трубу, что вызывает приступы головокружения и тошноты.

я знал, что не один такой! кстати, именно в Халве у меня лично морской болезни не было, зато первый раз с подобным я столкнулся пару лет назад, когда под мощным напором приступа ностальгии (болезни горных швейцарцев, переехавших на равнины) вдруг решил побегать в Дума, как в старые добрые времена.
какого же было мое изумление, когда я после каких-то 15 минут игры вдруг почувствовал сильную тошноту и свалился на диван, чуть ли не моля о тазике.
хотя в свое время, конечно же, без проблем прошел и обоих Думов, и Херетик, и Хексен, и Дюк Накем, и что-там-еще-было-не-помню. да и вообще, укачивает меня только на морских судах, к лифтам, поездам, автобусам и прочему вздору мой вестибулярный аппарат равнодушен.

зато с тех пор подобные приступы начались регулярно, в большинстве современных шутеров. и я даже вроде бы понял, почему. дело тут не в том, что где-то обзор 75 градусов, а во всех остальных играх 90, проблема в самом угле обзора. он НЕ такой, как в реальной жизни. если сделать его таким же, то игра на мониторе будет похожа на узкое окошко амбразуры, через которое вообще ничего не видно. попробуйте походить по улице с форточкой перед лицом, и смотреть только в нее, отсекая боковое зрение. разработчикам игр приходится искусственно увеличивать угол обзора, и картинка естественным образом искажается. особенно это заметно, когда в игре начинаешь ворочать "головой". думаю, такие издевательства над трехмерным пространством и приводят к головокружению.

а еще подобный эффект может достигаться таким путем: игрок полностью ассоциирует себя со своим персонажем, видит игровой мир "из первых глаз" и постоянно по нему перемещается, причем, часто прыгает, нагибается, поворачивается, крутит головой и пр. в то же самое время тело самого игрока покоится! вестибулярный аппарат, функции которого заключатся в том, чтобы поддерживать равновесие тела, начинает бунтовать. как так? голова крутится, вот же, своими глазами вижу, а в то же время от мышц никаких сигналов нет. ну, в общем, вы поняли. принципиальные ограничения.

почему такие вещи проявляются только в более сознательном возрасте? наверное, в молодости мозг более гибкий, увлекающийся. способен идеально обмануть себя, "погрузиться в игровой мир" без остатка. с годами же костянеешь, кхе-кхе.

[identity profile] avosya.livejournal.com 2005-06-23 11:00 am (UTC)(link)
куйня всой это, у меня приступ тошноты был тока тогда, когда я в шлеме игралд...типа полное погружение в вирт-реальность. но тошнило от таво, что башкой вертиш как иблан втуды-сюды...ты просто головой покрути...втуда-сюда в течении часа...бес фсяких игр и тя стошнит. А у этава пацана скорее всево моск и так больной был.

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 11:05 am (UTC)(link)
хм. и в шлеме то же самое? интересно. я надеялся, что хоть шлем спасает от морской болезни

дело в том, что я головой не кручу, когда монитор перез глазами :)
если просто так головой крутить, не возникает морской болезни, может быть просто головокружение от проблем с кровообращением. по музеям/горам же ходишь, крутишь головой, все нормально там.
а тут 15 минут, и все. валишься на диван

[identity profile] ma79.livejournal.com 2005-06-23 11:01 am (UTC)(link)
утрору еще круче жжот обычно

да и лента тоже временами

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 11:06 am (UTC)(link)
да, "утро" вообще клиника. ньюсру в своем "ебанько"-стиле хотя бы старается держаться в рамках, да и лажы там на порядок меньше, чем в прочих "газетахру"

[identity profile] sulok.livejournal.com 2005-06-23 12:43 pm (UTC)(link)
Ужас!
А у меня приступы тошноты и головокружение от игр с гонками на машинах.

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 12:45 pm (UTC)(link)
так вот смотри, осторожнее с этим! кхе-кхе.

[identity profile] sulok.livejournal.com 2005-06-23 12:47 pm (UTC)(link)
Дк я и не играю, но семейство очень даже катается:)

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 12:48 pm (UTC)(link)
не позволяй ребенку сидеть за гонками на дольше 10 часов подряд!
а мужу - дольше 5.
хехе

[identity profile] sulok.livejournal.com 2005-06-23 12:51 pm (UTC)(link)
Не буду.
Ребёнок больше получаса не выдерживает.
А про мужа смешно. Он от рабочего компа плавно перелазит за домашний.

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 12:52 pm (UTC)(link)
и весь день небось за гонками ;)

[identity profile] sulok.livejournal.com 2005-06-23 12:54 pm (UTC)(link)
:)
Не думаю, что весь день, но какая-то его часть.

[identity profile] 3meyc.livejournal.com 2005-06-23 12:57 pm (UTC)(link)
было дело, да, тошнило от халфы

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 01:02 pm (UTC)(link)
а от чего еще?
меня почти от всего тошнит :)
круто так, заявлять играючи: да меня уже тошнит от ваших игр! ;)

[identity profile] 3meyc.livejournal.com 2005-06-23 01:03 pm (UTC)(link)
от стратегий не тошнит вовсе :)
ну разве что от козляков
но и то, потому что я их не люблю

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 01:06 pm (UTC)(link)
а вот от Варкрафта третьего не мутит совсем! хотя тоже весь из себя трехмерный.

[identity profile] votyak.livejournal.com 2005-06-23 02:47 pm (UTC)(link)
Если бы я играл на своем 17'CRT - у меня были бы приступы головокружения связанные с низкой частотой решенерации. И только. :) В общем в doom надо играть на 14'CRT p133/32 - самый кошер!!!
;-)

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 03:11 pm (UTC)(link)
кстати, да. у меня тоже было ощущение, что тормознутость всех этих шутеров изрядно подливает воды в укачивающее игрока море :\

[identity profile] kemushi.livejournal.com 2005-06-23 03:42 pm (UTC)(link)
Расстрелять нас всех! Мы убийцы, вощим...даже читать не буду.

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 03:48 pm (UTC)(link)
кто мы? мы журналисты ньюсру? мы владельцы игровых клубов? мы компьютерные игры? :)

[identity profile] avosya.livejournal.com 2005-06-23 04:05 pm (UTC)(link)
мы - производители игр ;-) сваих гироефф нада знать в лейцо 8-))

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 04:13 pm (UTC)(link)
хахахахаха!
а я и забыл %)

Аня, ты права. сегодня у тебя должен быть день траура и скорби за екатеринбургского мальчика

[identity profile] kemushi.livejournal.com 2005-06-23 04:40 pm (UTC)(link)
Ну да...потерян потребитель...
Я не буду больше глумиться, мальчика жалко, но по мойму надо за уши таких оттаскивать...странно, у меня наоборот голова проходит когда играю...

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 04:59 pm (UTC)(link)
от чего проходит? %)

[identity profile] kemushi.livejournal.com 2005-06-23 04:42 pm (UTC)(link)
А ваще таких детей только ремнём и дачными работами исправлять надо. Или насильным вывозом в деревню. Вот!

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 04:59 pm (UTC)(link)
у вселенского разума, видимо, свой взгляд на то, как исправлять таких мальчиков

[identity profile] kemushi.livejournal.com 2005-06-23 04:38 pm (UTC)(link)
Мы - гнусные изготовители этих гацких игр...
Ууууухххх, всех в ссылку на Карибы!

[identity profile] alpas.livejournal.com 2005-06-23 05:00 pm (UTC)(link)
;)
на Карибы, на Карибы!