дыбро: КРИ
Apr. 4th, 2005 09:17 amвернулся с КРИ. было весело.
общий смысл многих докладов таков, что текущая тенденция в индустрии игр, когда игра - лишь кратковременный сопутствующий (фильму, книге) продукт, будет только расширяться и усугубляться.
с одной стороны это радует, ибо, как ни крути, а голливуд это прежде всего чертовы миллионы и определенный уровень качества и мирового внимания. с другой, конечно, очень удручает. потому что сделать игру "для себя", вне мейнстрима, каленым железом выжженных канонов и требований все более деградирующей аудитории, могут себе позволить только люди, само имя которых является брендом (н-р, начинается на "Кранк" :).
и даже в этом случае время жизни игры вряд ли превысит отведенные ей 8, а то и 6 месяцев.
впрочем, основные игровые жанры были выдуманы еще 15 лет назад, и все это время их представители переживают лишь некоторые косметические изменения и робкие попытки смешать цимес с катарсисом ;)
а чтобы поколебать сложившиеся основы игрового мира, необходима какая-нибудь крупная техническая революция, которая вновь выбьет игры из стройного ряда прочих развлечений (тех же фильмов и книг в первую очередь), подняв их на принципиально иной уровень и вернув ощущение необычности и новизны. что это такое должно быть? ну, к примеру, настоящая виртуальность. с полным эффектом присутствия и обратной связью.
пока же этого не произошло, в индустрии компьютерных игр делать уже особо нечего, как со стороны разработчиков, так и самих игроков. так, игрушки. цацки-пецки. ничего особенного, да.
ps викторина №3, датированная 1м апреля, была, конечно же, шуткой :)
простите меня, если что. впрочем, ответы довольно забавны, да и сама фотография уникального всепогодного дефлорирующего транссегрегатора, согласитесь, как минимум примечательна.
общий смысл многих докладов таков, что текущая тенденция в индустрии игр, когда игра - лишь кратковременный сопутствующий (фильму, книге) продукт, будет только расширяться и усугубляться.
с одной стороны это радует, ибо, как ни крути, а голливуд это прежде всего чертовы миллионы и определенный уровень качества и мирового внимания. с другой, конечно, очень удручает. потому что сделать игру "для себя", вне мейнстрима, каленым железом выжженных канонов и требований все более деградирующей аудитории, могут себе позволить только люди, само имя которых является брендом (н-р, начинается на "Кранк" :).
и даже в этом случае время жизни игры вряд ли превысит отведенные ей 8, а то и 6 месяцев.
впрочем, основные игровые жанры были выдуманы еще 15 лет назад, и все это время их представители переживают лишь некоторые косметические изменения и робкие попытки смешать цимес с катарсисом ;)
а чтобы поколебать сложившиеся основы игрового мира, необходима какая-нибудь крупная техническая революция, которая вновь выбьет игры из стройного ряда прочих развлечений (тех же фильмов и книг в первую очередь), подняв их на принципиально иной уровень и вернув ощущение необычности и новизны. что это такое должно быть? ну, к примеру, настоящая виртуальность. с полным эффектом присутствия и обратной связью.
пока же этого не произошло, в индустрии компьютерных игр делать уже особо нечего, как со стороны разработчиков, так и самих игроков. так, игрушки. цацки-пецки. ничего особенного, да.
ps викторина №3, датированная 1м апреля, была, конечно же, шуткой :)
простите меня, если что. впрочем, ответы довольно забавны, да и сама фотография уникального всепогодного дефлорирующего транссегрегатора, согласитесь, как минимум примечательна.