для начала новости кинематографа.
Ричард Келли, автор моего, пожалуй, самого любимого фильма "Донни Дарко", мающийся бездельем последние восемь лет, опустился до разъяснений, почему нельзя убивать людей. pathetic
Алехандро Аменабар, один из пафосных европейских режиссёров (чем Чили не Европа), по методу проф. Гибсона демонстрирует, что радикальные христиане (читай: мусульмане), если их перестать бить по голове резиновой дубиной, тут же хватают эту самую дубину и вышибают мозги из всех, до кого могут дотянуться своими волосатыми щупальцами. Карл Маркс аплодирует стоя, Обак Барама хлопает по загорелым ляжкам.
Спайк Джонс, режиссёр фильмов "Быть Джоном Малковичем" и "Адаптация", умудрился привлечь $100 млн. на исследование внутреннего мирамалолетнего долбоёба бедного испуганного мальчика, который Хотел, Чтобы Его Любили™ (как генерал в "Аватаре"). сейчас режиссёр, видимо, закладывает последнюю зубную щётку, чтобы хоть как-то расплатиться.
* * *

я же хотел рассказать о том, что, восполняя пробелы двухгодичной mmorpg-комы, встретил вторую игру, которая вызвала болезненное, неодолимое желание пойти и заплатить за неё жалкие $10 (первая была Plants vs Zombies). называется она Braid и является настоящим произведением искусства on the whole new set of levels.
если вы ничего не знаете про эту игру, просто посмотрите минутный трейлер на официальном сайте, затем скачайте и оцените, что можно сделать из обычного платформера (привет Марио), используя только камень, ножницы и бумагу. графика, сюжет, музыка, геймплей, нетривиальные загадки - 10/10 по каждому пункту.
но это ещё не всё. в самом конце, когда я было сдался в одном месте и полез на ютуб, чтобы посмотреть, как же мне попасть из точки А в точку Б, не поломав при этом остальных букв, обнаружилось, что то, что на поверхности - это едва ли половина произведения. помимо внешней стороны там есть ещё секретные "звёзды", о самом существовании которых зазвенел колокольчик в моём подсознании лишь один раз по ходу игры, да и то так тонко, что я не обратил внимания. а также поразившая меня до глубины души история, положенная в основу игры и тщательно завуалированная в процессе. приведу лишь маленький отрывок, показывающий уровень внимания к деталям у создателей Braid:
( 7 скриншотов, 1 мб все вместе )
Ричард Келли, автор моего, пожалуй, самого любимого фильма "Донни Дарко", мающийся бездельем последние восемь лет, опустился до разъяснений, почему нельзя убивать людей. pathetic
Алехандро Аменабар, один из пафосных европейских режиссёров (чем Чили не Европа), по методу проф. Гибсона демонстрирует, что радикальные христиане (читай: мусульмане), если их перестать бить по голове резиновой дубиной, тут же хватают эту самую дубину и вышибают мозги из всех, до кого могут дотянуться своими волосатыми щупальцами. Карл Маркс аплодирует стоя, Обак Барама хлопает по загорелым ляжкам.
Спайк Джонс, режиссёр фильмов "Быть Джоном Малковичем" и "Адаптация", умудрился привлечь $100 млн. на исследование внутреннего мира
* * *

я же хотел рассказать о том, что, восполняя пробелы двухгодичной mmorpg-комы, встретил вторую игру, которая вызвала болезненное, неодолимое желание пойти и заплатить за неё жалкие $10 (первая была Plants vs Zombies). называется она Braid и является настоящим произведением искусства on the whole new set of levels.
если вы ничего не знаете про эту игру, просто посмотрите минутный трейлер на официальном сайте, затем скачайте и оцените, что можно сделать из обычного платформера (привет Марио), используя только камень, ножницы и бумагу. графика, сюжет, музыка, геймплей, нетривиальные загадки - 10/10 по каждому пункту.
но это ещё не всё. в самом конце, когда я было сдался в одном месте и полез на ютуб, чтобы посмотреть, как же мне попасть из точки А в точку Б, не поломав при этом остальных букв, обнаружилось, что то, что на поверхности - это едва ли половина произведения. помимо внешней стороны там есть ещё секретные "звёзды", о самом существовании которых зазвенел колокольчик в моём подсознании лишь один раз по ходу игры, да и то так тонко, что я не обратил внимания. а также поразившая меня до глубины души история, положенная в основу игры и тщательно завуалированная в процессе. приведу лишь маленький отрывок, показывающий уровень внимания к деталям у создателей Braid:
The flags at the end of each world are international maritime signal flags, used by ships to communicate with each other at sea:на одном из скриншотов ниже показан флаг K. по ходу игры такие мелочи совершенно не замечаются, а оказывается, все вместе они переворачивают весь игровой мир с ног на голову. very impressed
World 2: N (Negative./No.)
World 3: U (You are running into danger.)
World 4: L (You should stop your vessel instantly.)
World 5: X (Stop carrying out your intentions and watch for my signals.)
World 6: K (I wish to communicate with you.)
They are subtle yet assertive warnings to stop pursuing your goal, as it will bring destruction into the world.
( 7 скриншотов, 1 мб все вместе )