alpas: (u u u)
2007-09-09 02:07 pm
Entry tags:

гаме потс

от нечего делать доиграл вчера Halo 2. местами забавно, но ощутимо сказывается портирование с консоли, Quake 4 на голову выше. что начать сейчас, совершенно не представляю. зато, прошёлся по ag.ru:
Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East - в разработке, запланирована на 25 сентября 2007 года
Disciples 3: Renaissance - в разработке, запланирована на сентябрь 2007 года
King's Bounty: The Legend (от создателей "Космических Рейнджеров", лучшей оригинальной отечественной игры за всю историю) - в разработке, запланирована на IV квартал 2007 года
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в разработке, запланирована на 9 октября 2007 года
Half-Life 2: The Orange Box - в разработке, запланирована на 9 октября 2007 года
Hellgate: London (красочный ролик в моей коллекции датирован 14.07.05) - в разработке, запланирована на 2 ноября 2007 года
примечательно, что вся первая тройка - наша. Россия монополизировала рынок сияющих блинг-блинг-стратегий )

ну и до кучи:
Fallout 3, ничего хорошего от которого никто не ждёт, - в разработке, запланирована на IV квартал 2008 года
StarCraft 2, ролики которого так нашумели недавно, - в разработке, запланирована на 2009 год
Honorable Mention: некто KranX Productions /с блогом вместо сайта/ корпят над "Не время для драконов" - в разработке, запланирована на 2007 год
ну а сегодня, 9 сентября? по третьему разу проходить Titan Quest, памятник преступному нежеланию cделать, наконец, третью Дьяблу?
alpas: (apanda)
2007-06-08 02:00 pm
Entry tags:

блин блином

play
Tony Evans: I always play female characters, and I typically name them after my wife so she feels better about it when I am up until the wee hours of the morning playing games... "But honey... you are trapped in Bonegnasher Lair! I have to get you out before I can come to bed."

(Я всегда играю персонажами женского пола и обычно даю им имя своей жены, чтобы облегчить её страдания, когда я не могу оторваться от игры до самого утра. "Но милая... ты до сих пор не выбралась из Зубодробильной Пещеры! Не могу же я бросить тебя там и отправиться спать".)
надо будет взять на вооружение )

выход аддона к Neverwinter Nights 2 (2006), лучшей рпг со времён Фолаута (1997-98) и Дьябло (2000-01), запланирован на 11 сентября 2007 года (интересная дата).

думаю бороться с энторнетом методом клина.
alpas: (hostess)
2007-03-12 03:29 pm
Entry tags:

painless steel

трататататаездили вчера в Светлогорск играть в пейнтбол резиновыми пулями (или, как я удачно опечатался при наименовании фотографий, пейнбол). чемпионат, в рамках регионального интернет-фестиваля "Янтарная нить" (очевидно, с нанизанными на нее костяными черепами) любезно организовал [livejournal.com profile] alhead, большое спасибо ему за это.

честно говоря, я не фанат 3д-шутеров и ехал без особого энтузиазма, просто попробовать пострелять в живых людей. на деле же пейнбол оказался очень бодрой игрой, которую можно смело рекомендовать для качественного душевного отдыха всей семьей )

больше всего мне запомнилось, конечно, как в самой первой игре, только взял в первый раз в жизни в руки ружье (маркер), сразу же положил двух маджахедов. это было очень круто. дальше уже получалось не так хорошо, но настрой был задан верно, и программу максимум (выиграть хотя бы одну игру) мы перевыполнили в десять раз, добравшись аж до полуфинала (всего было 18 команд). для начала, я считаю, неплохо )

ready steady fireсамое удивительное для меня было то, что уже после трех игр (два-три раунда примерно по минуте), несмотря на перерывы, накатывает какая-то неожиданная усталость, избыток адреналина в крови начинает буквально валить с ног. что еще более поразительно, так это натурально ноющие мышцы бедер на следующие дни. как будто это не я каждую пятницу как ополоумевший ношусь за баскетбольным мячом по залу на протяжении добрых полутора часов.

по части травматизма хотелось бы отметить, что резиновые шарики бьют совсем не больно, при попадании в мягкие ткани оставляют небольшие синячки, костями же их вообще не чувствуешь (ну разве что за исключением пальцев). маска защищает лицо очень хорошо, попадание в голову - самое незаметное. в общем, я хочу сказать, что тот же баскетбол, со всеми его подвернутыми лодыжками, выбитыми суставами, неделями не сходящими огромными гематомами от дружеских контактов с товарищами и частыми проблемами с коленями - гораздо более опасная игра, чем пейнбол (про футбол просто молчу).

красное с краснымдевочки без особых усилий воевали наравне с мальчиками, более того, самые волнующие моменты игры были в той или иной мере связаны как раз с ними )

в итоге, на мой взгляд, пейнтбол предлагает своим участникам (впрочем, как и зрителям) куда более веселое времяпрепровождение, чем какой-нибудь унылый картинг (примерно то же по деньгам), уже не говоря про вовсе бестолковые мероприятия алкоклубной жизни. хайли рекоммендед.

upd дали нам-таки третье место в общем зачете, вот официальные результаты (на фотографии как раз я, хехе)

* * *

вечером смотрел легендарный "Завтрак у Тиффани" (10х2[livejournal.com profile] bijouandsuv). дело "Красотки" живет и побеждает. не знаю, зачем досматривал, более тупоголового самовлюбленного дерьмища и не припомню за последнее время. кино про жизнь самого Трумана Капоте куда как интереснее и драматичнее, чем та бульварная дребедень, что вышла из-под пера этого прославленного писателя.

ночью спал беспокойно, снились кошмары с научно-фантастическими сюжетами по спасению чьего-то невозможно голубоглазого брата из каких-то ужасных временных дыр.
alpas: (u u u)
2007-02-23 12:39 pm
Entry tags:

зародину

какан

из 130 наименований пройденных с 1995 года игр (а если считать с приставками, то 199 ;) "Санитары подземелий" - только вторая запись на русском языке (под номером 62 числятся "Братья Пилоты" с той ебанутой головоломкой про сейф, её чисто случайно раскрыл тогда мой братик ;). с этой точки зрения "Санитаров" можно рассматривать как серьезное достижение индустрии.

если же не делать никаких скидок, то на деле оказывается, что игра относительно длинная (сравнимая с экземплярами серии UFO), гоблиновские диалоги определенно радуют, упрощённый "пародийного плана" сюжет, в принципе, я принимаю, а вот общее впечатление несерьезного подхода к делу и какой-то недоделанности несколько огорчает. такое ощущение, что то ли создатели были уверены, что игру с пометкой "Гоблин" купят в любом случае, то ли, наоборот, до последнего не верили, что они работают не над каким-то веселым розыгрышем, а над реальной игрой, в которую будут играть тысячи человек. сюда относится прежде всего туповатая система боя, а также отсутствие внятных разъяснений, как работают те или иные параметры персонажа (навыки владения оружием и пр.), отсутствие информации о вероятности поражения цели ударом/выстрелом, серьезная непродуманность некоторых игровых локаций (к примеру, банк, в котором игроку предлагается хранить свои шмотки, находится ровно в противоположном углу от места высадки в локацию; то же с рынком), применение запрещенных приемов баланса (нападаешь на определенного персонажа - конец игры).

в целом же, хочется отметить, что если так пойдет и дальше, то в обозримом будущем уважаемой игровой общественности, чтобы играть в хорошие игры, нужно будет учить русский язык )
alpas: (white)
2006-12-12 04:34 pm
Entry tags:

зимние каникулы

заинтересовался корнями популярности прозвища Bishop в узких кругах персонажей ролевых игр. оказывается, помимо собственно епископа, у американцев так называют слона, шахматную фигуру. что еще более примечательно, шахматная фигура слон в разных языках называется по-разному. в немецком, например, это
Laufer (der)
n. racer, runner, one who runs, someone or something that races; (Football) halfback, player stationed behind the front line of players; cursor, manually controlled indicator on a computer screen; matt, straw matting, small carpet; messenger
т.е. бегун, полузащитник, гонец.

во французском и вовсе
fou (m)
n. madman, lunatic, fool; mental, cretin; off one's nut, up the pole
шут, говоря придворно-покерным языком.

забавно, не правда ли, учитывая, что слон - это фигура непосредственно "при короле".

остальные не так различаются, разве что средневековое судно ладья это замок, башня, а одинокая лошадь конь изначально задумывалась обозначать все же целого рыцаря )

* * *

доиграл Neverwinter Nights 2. отличная игра во всех отношениях (небо и земля по сравнению с идиотской первой частью). поначалу, конечно, чертов AD&D со своими десятью экранами генерации персонажа (семь основных параметров, пятнадцать рас, двадцать пять классов, двадцать богов-покровителей, десяток бэкграундных зарисовок), с последующими двадцатью скиллами, сорока навыками, доброй сотней разнообразных заклинаний и сложной системой прикладного создания вещей "по рецептам" повергает просто в холодный шок. если б не волшебная кнопка Recommend, то вообще караул.
зато всегда, даже уже ближе к финалу, находится что-то новое и интересное, и игровой процесс не превращается в монотонную point-and-click зачистку клонированных айлеидских руин с робкими вкраплениями диких лесных боровов и разбойников, как это было в том же Обливионе.
напротив, редчайший случай, сразу же хочется начать игру заново, каким-нибудь chaotic evil sorcerer на этот раз )

* * *

в отпуске веду жизнь молодого английского лорда времен Дориана Грея. встаю не раньше трех и после этого совершенно не знаю, чем заняться. хехе
alpas: (hostess)
2006-12-04 10:42 am
Entry tags:

викторина

один из моих ненаглядных вечнозеленых орков, с которыми мы так очаровательно коротаем долгие зимние вечера, напел мне давече на своей еловой арфе +3 заморскую загадку.

ответ - комбинация их трех цифр к золотому ларцу, за дверцей которого текут молоко и мед, безмерная радость +6 и благосостояние 200gp.

наши драгоценные американские друзья на своих басурманских форумах все в один голос твердят, что загадка совсем не сложная. я же, наверное, какой-то супертупой -12, но, даже зная правильный ответ, так и не смог ее решить \

mindcracker +513
alpas: (u u u)
2006-11-26 11:29 pm
Entry tags:

кошки наносят ответный удар

Catz

Catz is a pet simulation game that lets owners name, train and play with adorable kittens. Players adopt a customized kitten from one of thirteen different breeds. Gamers will earn their kitten’s love and loyalty by remembering to feed, groom or play with it. Toys and accessories can be purchased for the kitten from the in-game store. Kittens can communicate with their owners through a variety realistic sounds effects including purring and different types of meows. [Ubisoft]

GENRE(S): Virtual Pet, Simulation
ёбнуться можно, какие игры делают. еще есть такая же Dogz, Horsez и даже Hamsterz.

так и вижу картину:
- Саша, ну сколько можно сидеть за компьютером!
- Мам, погоди, тут мне Мурзик снова в ботинки нассал, скотина, за то что у меня не хватило денег ему на резиновую кошку мышку. Чапа все никак не научится приносить по команде только палку, без деда, а Хома опять застрял в унитазе, болезный.

то ли дело замочить вечерком пару сырных орков, хе-хе.
alpas: (u u u)
2005-06-23 01:53 pm
Entry tags:

факин фак

ньюсру как всегда по-питрасянски трогательно описывает случай смерти от передозировки компьютерными играми, произошедший уже в нашей стране, а не на далеких первобытных тайванях. промежду прочим замечает:

Между тем, по словам специалистов, существует и иная проблема. Это негативное воздействие на человека самих компьютерных игр. На форуме разработчика игры Half Life II, компании Valve Software сотни геймеров жалуются на головную боль и приступы морской болезни после непродолжительного сеанса игры. У большинства из них раньше не было никаких проблем с вестибулярным аппаратом. Предположительно виноват угол зрения главного героя игры Гордона Фримена, равный 75 градусам, тогда как в большинстве случаев он равняется 90 градусам. Человек смотрит на происходящее на экране словно в трубу, что вызывает приступы головокружения и тошноты.

я знал, что не один такой! кстати, именно в Халве у меня лично морской болезни не было, зато первый раз с подобным я столкнулся пару лет назад, когда под мощным напором приступа ностальгии (болезни горных швейцарцев, переехавших на равнины) вдруг решил побегать в Дума, как в старые добрые времена.
какого же было мое изумление, когда я после каких-то 15 минут игры вдруг почувствовал сильную тошноту и свалился на диван, чуть ли не моля о тазике.
хотя в свое время, конечно же, без проблем прошел и обоих Думов, и Херетик, и Хексен, и Дюк Накем, и что-там-еще-было-не-помню. да и вообще, укачивает меня только на морских судах, к лифтам, поездам, автобусам и прочему вздору мой вестибулярный аппарат равнодушен.

зато с тех пор подобные приступы начались регулярно, в большинстве современных шутеров. и я даже вроде бы понял, почему. дело тут не в том, что где-то обзор 75 градусов, а во всех остальных играх 90, проблема в самом угле обзора. он НЕ такой, как в реальной жизни. если сделать его таким же, то игра на мониторе будет похожа на узкое окошко амбразуры, через которое вообще ничего не видно. попробуйте походить по улице с форточкой перед лицом, и смотреть только в нее, отсекая боковое зрение. разработчикам игр приходится искусственно увеличивать угол обзора, и картинка естественным образом искажается. особенно это заметно, когда в игре начинаешь ворочать "головой". думаю, такие издевательства над трехмерным пространством и приводят к головокружению.

а еще подобный эффект может достигаться таким путем: игрок полностью ассоциирует себя со своим персонажем, видит игровой мир "из первых глаз" и постоянно по нему перемещается, причем, часто прыгает, нагибается, поворачивается, крутит головой и пр. в то же самое время тело самого игрока покоится! вестибулярный аппарат, функции которого заключатся в том, чтобы поддерживать равновесие тела, начинает бунтовать. как так? голова крутится, вот же, своими глазами вижу, а в то же время от мышц никаких сигналов нет. ну, в общем, вы поняли. принципиальные ограничения.

почему такие вещи проявляются только в более сознательном возрасте? наверное, в молодости мозг более гибкий, увлекающийся. способен идеально обмануть себя, "погрузиться в игровой мир" без остатка. с годами же костянеешь, кхе-кхе.
alpas: (goplushanah!)
2004-09-16 05:03 pm
Entry tags:

дайте я откушу ему ухо!

это я. похожа? :)на выходных в рамках программы по реабилитации жертв Фолаута открыл для себя вторую Дьяблу. 

кисть правая до сих пор ноет ажнемогу (хрен ли, морды гоблинские и андедские крушил несколько суток кряду)

так и знал, надо было героем не асассиншу-боксера брать, а мага какого-нибудь ленивого. один взмах курсора - и все лежат. а тут приходится каждой твари персонально физиономию чистить.

---
сегодня весь день шуршал на Бэтл.Нет. к ноющей правой кисти прибавились еще и воспаленные глазища, вылазящие из орбит под давлением кипящих мозгов. 

зато узнал дохрена инетересного и полезного. образцовое написание мануала, надо признать. ни тени избыточности, идеально структурировано, безупречно сформулировано, ничего не умалчивается, ключевые и, главное, скользкие моменты, напротив, всячески выделяются... горепейсателям технических твоюматьчерезпеньколоду (сплошь и рядом, мля) втыкать и еще раз учиться, сукиныдети!


ps ну вы поняли. не будите до весны :)