![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

из 130 наименований пройденных с 1995 года игр (а если считать с приставками, то 199 ;) "Санитары подземелий" - только вторая запись на русском языке (под номером 62 числятся "Братья Пилоты" с той ебанутой головоломкой про сейф, её чисто случайно раскрыл тогда мой братик ;). с этой точки зрения "Санитаров" можно рассматривать как серьезное достижение индустрии.
если же не делать никаких скидок, то на деле оказывается, что игра относительно длинная (сравнимая с экземплярами серии UFO), гоблиновские диалоги определенно радуют, упрощённый "пародийного плана" сюжет, в принципе, я принимаю, а вот общее впечатление несерьезного подхода к делу и какой-то недоделанности несколько огорчает. такое ощущение, что то ли создатели были уверены, что игру с пометкой "Гоблин" купят в любом случае, то ли, наоборот, до последнего не верили, что они работают не над каким-то веселым розыгрышем, а над реальной игрой, в которую будут играть тысячи человек. сюда относится прежде всего туповатая система боя, а также отсутствие внятных разъяснений, как работают те или иные параметры персонажа (навыки владения оружием и пр.), отсутствие информации о вероятности поражения цели ударом/выстрелом, серьезная непродуманность некоторых игровых локаций (к примеру, банк, в котором игроку предлагается хранить свои шмотки, находится ровно в противоположном углу от места высадки в локацию; то же с рынком), применение запрещенных приемов баланса (нападаешь на определенного персонажа - конец игры).
в целом же, хочется отметить, что если так пойдет и дальше, то в обозримом будущем уважаемой игровой общественности, чтобы играть в хорошие игры, нужно будет учить русский язык )