alpas: (Default)
[personal profile] alpas

(Karine Basilio)

не зря миллионы лет эволюции сделали человека ленивым. решил поменять прохудившуюся затычку сливного бачка - проклял всё на свете. убил три часа, и совсем не уверен, что получилось лучше, чем было.

начал, наконец, Mass Effect (2008). что хорошо в условно старых играх - графика выглядит вполне достойно, зато можно смело включать ультра-настройки и даже не думать о тормозах. игра, судя по всему, отличная, BioWare знает своё rpg-дело. особо хочется отметить систему диалогов: все реплики расположены на небольшой сфере, левая полусфера - необязательная для сюжета атмосферная болтовня, позволяющая узнать мир и персонажей получше, правая - собственно развитие событий. и если, скажем, проходишь игру второй раз, то всю необязательную болтовню, которую уже знаешь, можно очень легко и удобно пропустить, не боясь потерять чего-то важного. что интересно, в Dragon Age (2009) система диалогов традиционная, построчная. ну да настолько масштабные проекты, разрабатывающиеся годами, явно делаются поточно разными командами, так что в принципе ничего удивительного.

радует система боя. все носятся, орут, стреляют, здесь танк, там снайпер, что делать, куда бежать - совершенно не понятно. полное ощущение реальной войны. не так, как в обычной рпж: поставил паузу, лениво раздал команды, отжал паузу, смотришь, зевая, как крошится капуста. моя внутренняя двухгодичная кома особо оценила персонаж по имени Richard L. Jenkins, храбро бросающийся под пули в первые же 10 секунд первой миссии.

что мне понравилось в Dragon Age - очень толковая, детально проработанная энциклопедия по игре, в которой можно было найти ответы на все вопросы, несмотря на то, что игра была на тот момент довольно новая. аналогичный ресурс по Mass Effect не блещет особым качеством. я сходу сунулся узнать пару вещей, например, почему авто-левелап постоянно пытается запихать пойнты в развитие пистолетов, при том что у персонажа изначально была тяга к винтовкам, и я и пошёл по этому пути. какая вообще игровая ниша у пистолетов? обязательно ли нужно иметь с собой члена команды с навыком "дешифрование", чтобы можно было играть в мини-игру взлома замков (неочевидна связь между одним и другим)? что означает "accuracy cost: xx%" в описании практически каждого спец-навыка? почему у винтовок в параметрах тот же accuracy в районе нуля? нет ответа.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

alpas: (Default)
alpas

January 2014

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 10th, 2025 02:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios