сами мы не местные
Mar. 6th, 2010 07:21 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

(Karine Basilio)
не зря миллионы лет эволюции сделали человека ленивым. решил поменять прохудившуюся затычку сливного бачка - проклял всё на свете. убил три часа, и совсем не уверен, что получилось лучше, чем было.
начал, наконец, Mass Effect (2008). что хорошо в условно старых играх - графика выглядит вполне достойно, зато можно смело включать ультра-настройки и даже не думать о тормозах. игра, судя по всему, отличная, BioWare знает своё rpg-дело. особо хочется отметить систему диалогов: все реплики расположены на небольшой сфере, левая полусфера - необязательная для сюжета атмосферная болтовня, позволяющая узнать мир и персонажей получше, правая - собственно развитие событий. и если, скажем, проходишь игру второй раз, то всю необязательную болтовню, которую уже знаешь, можно очень легко и удобно пропустить, не боясь потерять чего-то важного. что интересно, в Dragon Age (2009) система диалогов традиционная, построчная. ну да настолько масштабные проекты, разрабатывающиеся годами, явно делаются поточно разными командами, так что в принципе ничего удивительного.
радует система боя. все носятся, орут, стреляют, здесь танк, там снайпер, что делать, куда бежать - совершенно не понятно. полное ощущение реальной войны. не так, как в обычной рпж: поставил паузу, лениво раздал команды, отжал паузу, смотришь, зевая, как крошится капуста. моя внутренняя двухгодичная кома особо оценила персонаж по имени Richard L. Jenkins, храбро бросающийся под пули в первые же 10 секунд первой миссии.
что мне понравилось в Dragon Age - очень толковая, детально проработанная энциклопедия по игре, в которой можно было найти ответы на все вопросы, несмотря на то, что игра была на тот момент довольно новая. аналогичный ресурс по Mass Effect не блещет особым качеством. я сходу сунулся узнать пару вещей, например, почему авто-левелап постоянно пытается запихать пойнты в развитие пистолетов, при том что у персонажа изначально была тяга к винтовкам, и я и пошёл по этому пути. какая вообще игровая ниша у пистолетов? обязательно ли нужно иметь с собой члена команды с навыком "дешифрование", чтобы можно было играть в мини-игру взлома замков (неочевидна связь между одним и другим)? что означает "accuracy cost: xx%" в описании практически каждого спец-навыка? почему у винтовок в параметрах тот же accuracy в районе нуля? нет ответа.