ньюсру как всегда по-питрасянски трогательно описывает случай смерти от передозировки компьютерными играми, произошедший уже в нашей стране, а не на далеких первобытных тайванях. промежду прочим замечает:
я знал, что не один такой! кстати, именно в Халве у меня лично морской болезни не было, зато первый раз с подобным я столкнулся пару лет назад, когда под мощным напором приступа ностальгии (болезни горных швейцарцев, переехавших на равнины) вдруг решил побегать в Дума, как в старые добрые времена.
какого же было мое изумление, когда я после каких-то 15 минут игры вдруг почувствовал сильную тошноту и свалился на диван, чуть ли не моля о тазике.
хотя в свое время, конечно же, без проблем прошел и обоих Думов, и Херетик, и Хексен, и Дюк Накем, и что-там-еще-было-не-помню. да и вообще, укачивает меня только на морских судах, к лифтам, поездам, автобусам и прочему вздору мой вестибулярный аппарат равнодушен.
зато с тех пор подобные приступы начались регулярно, в большинстве современных шутеров. и я даже вроде бы понял, почему. дело тут не в том, что где-то обзор 75 градусов, а во всех остальных играх 90, проблема в самом угле обзора. он НЕ такой, как в реальной жизни. если сделать его таким же, то игра на мониторе будет похожа на узкое окошко амбразуры, через которое вообще ничего не видно. попробуйте походить по улице с форточкой перед лицом, и смотреть только в нее, отсекая боковое зрение. разработчикам игр приходится искусственно увеличивать угол обзора, и картинка естественным образом искажается. особенно это заметно, когда в игре начинаешь ворочать "головой". думаю, такие издевательства над трехмерным пространством и приводят к головокружению.
а еще подобный эффект может достигаться таким путем: игрок полностью ассоциирует себя со своим персонажем, видит игровой мир "из первых глаз" и постоянно по нему перемещается, причем, часто прыгает, нагибается, поворачивается, крутит головой и пр. в то же самое время тело самого игрока покоится! вестибулярный аппарат, функции которого заключатся в том, чтобы поддерживать равновесие тела, начинает бунтовать. как так? голова крутится, вот же, своими глазами вижу, а в то же время от мышц никаких сигналов нет. ну, в общем, вы поняли. принципиальные ограничения.
почему такие вещи проявляются только в более сознательном возрасте? наверное, в молодости мозг более гибкий, увлекающийся. способен идеально обмануть себя, "погрузиться в игровой мир" без остатка. с годами же костянеешь, кхе-кхе.
Между тем, по словам специалистов, существует и иная проблема. Это негативное воздействие на человека самих компьютерных игр. На форуме разработчика игры Half Life II, компании Valve Software сотни геймеров жалуются на головную боль и приступы морской болезни после непродолжительного сеанса игры. У большинства из них раньше не было никаких проблем с вестибулярным аппаратом. Предположительно виноват угол зрения главного героя игры Гордона Фримена, равный 75 градусам, тогда как в большинстве случаев он равняется 90 градусам. Человек смотрит на происходящее на экране словно в трубу, что вызывает приступы головокружения и тошноты.
я знал, что не один такой! кстати, именно в Халве у меня лично морской болезни не было, зато первый раз с подобным я столкнулся пару лет назад, когда под мощным напором приступа ностальгии (болезни горных швейцарцев, переехавших на равнины) вдруг решил побегать в Дума, как в старые добрые времена.
какого же было мое изумление, когда я после каких-то 15 минут игры вдруг почувствовал сильную тошноту и свалился на диван, чуть ли не моля о тазике.
хотя в свое время, конечно же, без проблем прошел и обоих Думов, и Херетик, и Хексен, и Дюк Накем, и что-там-еще-было-не-помню. да и вообще, укачивает меня только на морских судах, к лифтам, поездам, автобусам и прочему вздору мой вестибулярный аппарат равнодушен.
зато с тех пор подобные приступы начались регулярно, в большинстве современных шутеров. и я даже вроде бы понял, почему. дело тут не в том, что где-то обзор 75 градусов, а во всех остальных играх 90, проблема в самом угле обзора. он НЕ такой, как в реальной жизни. если сделать его таким же, то игра на мониторе будет похожа на узкое окошко амбразуры, через которое вообще ничего не видно. попробуйте походить по улице с форточкой перед лицом, и смотреть только в нее, отсекая боковое зрение. разработчикам игр приходится искусственно увеличивать угол обзора, и картинка естественным образом искажается. особенно это заметно, когда в игре начинаешь ворочать "головой". думаю, такие издевательства над трехмерным пространством и приводят к головокружению.
а еще подобный эффект может достигаться таким путем: игрок полностью ассоциирует себя со своим персонажем, видит игровой мир "из первых глаз" и постоянно по нему перемещается, причем, часто прыгает, нагибается, поворачивается, крутит головой и пр. в то же самое время тело самого игрока покоится! вестибулярный аппарат, функции которого заключатся в том, чтобы поддерживать равновесие тела, начинает бунтовать. как так? голова крутится, вот же, своими глазами вижу, а в то же время от мышц никаких сигналов нет. ну, в общем, вы поняли. принципиальные ограничения.
почему такие вещи проявляются только в более сознательном возрасте? наверное, в молодости мозг более гибкий, увлекающийся. способен идеально обмануть себя, "погрузиться в игровой мир" без остатка. с годами же костянеешь, кхе-кхе.