Jun. 23rd, 2005

alpas: (u u u)
ньюсру как всегда по-питрасянски трогательно описывает случай смерти от передозировки компьютерными играми, произошедший уже в нашей стране, а не на далеких первобытных тайванях. промежду прочим замечает:

Между тем, по словам специалистов, существует и иная проблема. Это негативное воздействие на человека самих компьютерных игр. На форуме разработчика игры Half Life II, компании Valve Software сотни геймеров жалуются на головную боль и приступы морской болезни после непродолжительного сеанса игры. У большинства из них раньше не было никаких проблем с вестибулярным аппаратом. Предположительно виноват угол зрения главного героя игры Гордона Фримена, равный 75 градусам, тогда как в большинстве случаев он равняется 90 градусам. Человек смотрит на происходящее на экране словно в трубу, что вызывает приступы головокружения и тошноты.

я знал, что не один такой! кстати, именно в Халве у меня лично морской болезни не было, зато первый раз с подобным я столкнулся пару лет назад, когда под мощным напором приступа ностальгии (болезни горных швейцарцев, переехавших на равнины) вдруг решил побегать в Дума, как в старые добрые времена.
какого же было мое изумление, когда я после каких-то 15 минут игры вдруг почувствовал сильную тошноту и свалился на диван, чуть ли не моля о тазике.
хотя в свое время, конечно же, без проблем прошел и обоих Думов, и Херетик, и Хексен, и Дюк Накем, и что-там-еще-было-не-помню. да и вообще, укачивает меня только на морских судах, к лифтам, поездам, автобусам и прочему вздору мой вестибулярный аппарат равнодушен.

зато с тех пор подобные приступы начались регулярно, в большинстве современных шутеров. и я даже вроде бы понял, почему. дело тут не в том, что где-то обзор 75 градусов, а во всех остальных играх 90, проблема в самом угле обзора. он НЕ такой, как в реальной жизни. если сделать его таким же, то игра на мониторе будет похожа на узкое окошко амбразуры, через которое вообще ничего не видно. попробуйте походить по улице с форточкой перед лицом, и смотреть только в нее, отсекая боковое зрение. разработчикам игр приходится искусственно увеличивать угол обзора, и картинка естественным образом искажается. особенно это заметно, когда в игре начинаешь ворочать "головой". думаю, такие издевательства над трехмерным пространством и приводят к головокружению.

а еще подобный эффект может достигаться таким путем: игрок полностью ассоциирует себя со своим персонажем, видит игровой мир "из первых глаз" и постоянно по нему перемещается, причем, часто прыгает, нагибается, поворачивается, крутит головой и пр. в то же самое время тело самого игрока покоится! вестибулярный аппарат, функции которого заключатся в том, чтобы поддерживать равновесие тела, начинает бунтовать. как так? голова крутится, вот же, своими глазами вижу, а в то же время от мышц никаких сигналов нет. ну, в общем, вы поняли. принципиальные ограничения.

почему такие вещи проявляются только в более сознательном возрасте? наверное, в молодости мозг более гибкий, увлекающийся. способен идеально обмануть себя, "погрузиться в игровой мир" без остатка. с годами же костянеешь, кхе-кхе.
alpas: (u u u)
этот придурок пока не знает, что у меня титановая пластинка в голове

The Transporter (2002) ("Перевозчик")

помните, по сети одно время ходили тексты о том, как нужно снимать боевики, чтобы те были настоящими голливудскими?
ну где шестизарядные револьверы стреляют бесконечно, пули красиво светятся в воздухе, а главный злодей, предварительно израсходовав на главного супергероя весь боезапас и всех людей, зажимает его в итоге в угол и... начинает долго и нудно читать мораль вместо того чтобы наконец спустить курок.
так вот, продюсер Бессон взял все эти мануалы, внимательнейшим образом их изучил - и строго по ним снял своего "Перевозчика"!
просто отпад. представляю, как старина Люк умирал от хохота на первом просмотре фильма, глядя на недоуменные, робкие улыбки коллег.
такого издевательства над зрителем они уже давно не видели ;)

Profile

alpas: (Default)
alpas

January 2014

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 12:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios